Existierende Plotpunkte
Überraschende Gegenwehr
Wenn der SL eine zusätzliche Bedrohung einbaut dann muss er einen Plotpunkt ausgeben. Wenn ein Spieler dies tut erhält er einen Plotpunkt.
Kugelfang
Dieser Plotpunkt kann auch als Abwehr gegnerischer Zauber benutzt werden. Wenn das Temamitglied in seiner Nähe ist kann der Magier eine Hexerei + Willenskraft Probe ablegen und das Ziel kann dieses Ergebnis statt seines eigenen nutzen. Dieses Prinzip kann man auch zur Hackingabwehr nutzen
Neue Plotpunkte
Erfolge weiterreichen
Eine misslungene Probe oder einen misslungenen Angriff in eine Teamworkprobe umwandeln. Die Erfolge der Probe werden in Extrawürfel für ein Teammitglied umgewandelt, der es später in der Erzählung mit einer ähnlichen Probe dran ist.
Treffer wegstecken
Der Spieler kann bis zur Hälfte des körperlichen Schadens in geistigen Schaden umwandeln.