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Grubenkämpfe

Die Anzahl der der Mails bei unserem gemeinsamen Online-Run überfordert mich und sicher manch anderen so langsam… :) Ich werde das Geschehen am besten einmal zusammenfassen und hier aufbereitet wiedergeben, als kleine Geschichte sozusagen.

Erstmal der aktuelle Story-Verlauf:

Nach einem Anruf ihrer Schieber, der ihnen einen Job in Aussicht gestellt hat, treffen sich die “Helden” auf der Musikinsel. Der Treffpunkt ist das Baikal, ein Russen-Luxus-Schuppen. Um 14 Uhr soll ein Treffen mit Kryscha stattfinden. Am Eingang treffen die einzelnen Charaktere das erste Mal aufeinander.

Ihr trefft Kryscha in einer Loge des Clubs. Dort stellt Sie euch Karl Vaillant, einen professionellen Pit-Fighter vor. Seine Tochter ist vor ihrer Schule entführt worden. Die Entführer drohen damit das Mädchen umzubringen, falls Karl den Hauptkampf des heutigen Abends gewinnt. Der einzige Anhaltspunkt zu den Entführern ist eine Kommlink-Aufnahme von Karl, der die Entführung aus der Ferne beobachten, aber nicht verhindern kann.

Die Gruppe nimmt den Auftrag, der die unversehrte Rückkehr des Mädchens beinhaltet, für 5000,- Euro pro Person an. Man zieht sich zu zu Beratungen in das Hinterzimmer des Molotow, ein Club dessen Besitzer ein Chummer von Rude ist, zurück.

Nach einigen Recherchen findet ihr die Adresse des Hauptverdächtigen, einen Ork mit roten Cyberbeinen, heraus. Eine Überprüfung seiner Wohnung und Auswertung der dort gefundenen Unterlagen und Kommlinks führen euch zu einem Lagerhaus im Hamburger Hafen. Eine magische Sondierung bestätigt den Verdacht: Bianca, die Tochter von Karl, wird dort von ihren Entführern festgehalten.

Nachdem da Umfeld des Lagerhauses ausgiebig sondiert wurde macht sich die Gruppe zum Eingreifen bereit.

Karten:

Das Lagerhaus und Umgebung

Das Lagerhaus

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