Ich versuche mal alle Hausregeln, die für uns relevant sind oder sein könnten, hier aufzuführen. Kommentare und Vorschläge sind immer willkommen!
Umwandlung von physischem in geistigen Schaden
Laut Grundregelwerk wird physischer Schaden, welcher niedriger ist als die modifizierte Panzerungsstufe, automatisch in geistigen Schaden umgewandelt. Diese Regel wird für Spielercharaktere nicht verwandt. In absoluten Ausnahmefällen kann der Spielleiter sie hinzuziehen, etwa für extrem gepanzerte NSCs in militärischer Ausrüstung.
Charaktererschaffung
Momentan hat man 400GP für die Charaktererschaffung zur Verfügung. Die höchste Stufe eines Ausrüstungsgegenstandes beträgt 4 und seine Verfügbarkeit maximal 8.
Die Stufe und Verfügbarkeit würde ich zukünftig gerne an den Lebensstil anpassen:
Straße -> S1 – V2
Squatter -> S2 – V4
Unterschicht -> S3 – V6
Mittelschicht -> S4 – V8
Oberschicht -> S5 – V10
Luxus -> S6 – V12
Für jeden Monat, den man diesen Lebensstil im Voraus erwirbt, steigt die Stufe oder Verfügbarkeit um 1.
Die Stufe gilt auch als Obergrenze für die Connection-Stufen und Loyalität.
Magie
Die maximale Anzahl von Diensten, die ein Geist einem Magier schuldet, ist bei der Charaktererschaffung laut Grundregelwerk auf den Wert der Herbeirufen-Fertigkeit begrenzt. Dieses Maximum sollte auch für später beschworene Geister gelten.
Maximale Erfolge
Die maximal erreichbare Anzahl von Erfolgen sollte generell von dem Fertigkeitswert abhängig gemacht werden. Beim Einsatz von Edge kann dieses Maximum um den Edge-Wert erhöht werden.
Regeneration von Edge
Der Edge-Wert ist 24h nach der letzten Benutzung wieder auf seinem Maximum.
#1 von zehb am 18. Februar 2009 - 20:31
ich hab mir mal gedanken gemacht über die cyberware…wenn man mit einem arm aus metall zuschlägt sollte man mehr schaden machen denke ich (siehe Knochenverstärkung ). da man aber damit die gesammten cyberwaffen (nagelmesser str/2+1,Handklinge str/2+2) nutzlos machen würde hab ich gedacht dass man da str/2+2 aber dann G macht. Dann wäre der effekt von Cyberwaffen noch vorhanden und die schockhände hätten dann noch den vorteil der halben stoßpanzerung
mir fehlt dann noch die cha bzw will Regel für das rufen von geistern
sprich ein magier muss je nach tradition eine CHA oder WILL probe gegen den geist würfel. bei misslinge dieser probe wiedersezt sich der geist mit EDGE der Beschwörung durch den Magier.
#2 von zehb am 18. Februar 2009 - 20:48
mir gefällt die regelung mit dem Lebensstiel und den verfügbarkeiten ganz gut…ich seh nur das problem dass so keiner mehr nen squatter spielen will
…
und zu stufe der loyalität … ich denke auch ein squatter hat gute freunde … das mit der con-stufe find ich richtig gut
bei der regelung mit dem fertigkeitswert …wird da die spezialisierung miteinbezogen?
was ich auch noch erwähnen wollte ist das einhalten der ini reihenfolge und vorallem das ansagen und einhalten der aktionen sonst ist das immer son ein hin und her…
bei ganz unglücklichen aktionen kann der meister ja eine log oder int probe gewähren um sich umzuentscheiden
so mehr fällt mir grad nich ein
#3 von Lars am 27. März 2009 - 12:30
Hoi,
ich finde das mit der Panzerung nicht so schlimm, solange man nicht anfängt 1000 Panzerungsteile übereinander zutragen. Meiner Meinung liegt da eher der Punkt, den man mal überdenken sollte. Aber das ist an sich auch schon wieder ein anderes Problem…