Beiträge getagged mit Shadowrun

Grubenkämpfe

Die Anzahl der der Mails bei unserem gemeinsamen Online-Run überfordert mich und sicher manch anderen so langsam… :) Ich werde das Geschehen am besten einmal zusammenfassen und hier aufbereitet wiedergeben, als kleine Geschichte sozusagen.

Erstmal der aktuelle Story-Verlauf:

Nach einem Anruf ihrer Schieber, der ihnen einen Job in Aussicht gestellt hat, treffen sich die “Helden” auf der Musikinsel. Der Treffpunkt ist das Baikal, ein Russen-Luxus-Schuppen. Um 14 Uhr soll ein Treffen mit Kryscha stattfinden. Am Eingang treffen die einzelnen Charaktere das erste Mal aufeinander.

Ihr trefft Kryscha in einer Loge des Clubs. Dort stellt Sie euch Karl Vaillant, einen professionellen Pit-Fighter vor. Seine Tochter ist vor ihrer Schule entführt worden. Die Entführer drohen damit das Mädchen umzubringen, falls Karl den Hauptkampf des heutigen Abends gewinnt. Der einzige Anhaltspunkt zu den Entführern ist eine Kommlink-Aufnahme von Karl, der die Entführung aus der Ferne beobachten, aber nicht verhindern kann.

Die Gruppe nimmt den Auftrag, der die unversehrte Rückkehr des Mädchens beinhaltet, für 5000,- Euro pro Person an. Man zieht sich zu zu Beratungen in das Hinterzimmer des Molotow, ein Club dessen Besitzer ein Chummer von Rude ist, zurück.

Nach einigen Recherchen findet ihr die Adresse des Hauptverdächtigen, einen Ork mit roten Cyberbeinen, heraus. Eine Überprüfung seiner Wohnung und Auswertung der dort gefundenen Unterlagen und Kommlinks führen euch zu einem Lagerhaus im Hamburger Hafen. Eine magische Sondierung bestätigt den Verdacht: Bianca, die Tochter von Karl, wird dort von ihren Entführern festgehalten.

Nachdem da Umfeld des Lagerhauses ausgiebig sondiert wurde macht sich die Gruppe zum Eingreifen bereit.

Karten:

Das Lagerhaus und Umgebung

Das Lagerhaus

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Hausregeln (2)

Maximale Erfolge

Wie schon einmal erwähnt (siehe hier) wäre ich für eine Begrenzung der maximalen Erfolge bei Fertigkeitsproben. Das offizielle Regelbuch (S. 98) sieht folgende Option vor:

  • Die Gesamtzahl der Erfolge, die bei einer Probe erzielt werden können, wird durch den Fertigkeitswert des Charakters mal 2 begrenzt. Das Ausführen einer Probe ohne Fertigkeitswert wird auf 1 Erfolg begrenzt, durch Edge können diese Grenzen jedoch umgangen werden.
  • Hierbei zählt die Spezialisierung nicht dazu! Diese erhöht nur den Würfelpool um 2 Würfel.

Ich würde die maximalen Erfolge sogar auf das 1,5-fache des Fertigkeitswerts beschränken. Dies würde den Fertigkeitswert eine höhere Gewichtung geben und dem Spiel sicherlich gut tun.

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Rollenspiel per Mail macht Laune :)

Wie mir scheint macht es denen, die mitspielen, genausoviel Spaß wie mir auf diese Art und Weise Shadowrun zu spielen. Ich finde es nur schade, das sich nicht noch mehr dafür begeistern können.

Freue mich schon auf die nächste Mail… :)

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Du spielst zuviel Shadowrun, wenn…

Deine Hundehütte als toter Briefkasten für deine Koresspondenz fungiert

Du nur noch mit Credstick bezahlen willst

Du denkst, dass Rambo `ne Lusche ohne Smart ist.

Du Deine Kreditkarten wegwirfst, weil Dein Char seit neuestem eine extreme Plastikallergie entwickelt.

Du Dich strikt weigerst, Dich freiwillig in koreanische, chinesische, japanische, italienische oder russische Etablissements zu begeben.

Du einen Schwarzgurt zu einem spontanen Duell herausforderst, weil Du auf Deine Ki-Kräfte vertraust.

Du beginnst, Japanisch, Italienisch und Russisch zu lernen, um Dich mit Angehörigen der wichtigen Syndikate besser verständigen zu können. Zum Rest des Beitrags »

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36 Dinge

Was man so alles findet, wenn man das Netz durchstreift: Rabenwelten

Eine Fundgrube rund um Shadowrun und einige andere Spielsystem. Schöne Grafiken und einige interessante Artikel. Die Rubrik 36dinge hat es mir besonders angetan. Ich habe damit begonnen die Blogeinträge dazu in LaTeX zu setzen um sie als PDF zur Verfügung zu stellen.

36dinge

Viel Spaß damit!

PS: Ich werde es mir natürlich nicht nehmen lassen mich von diesen Listen bei unserem aktuellen Run zu bedienen. :)

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