Beiträge getagged mit Hausregeln

Hausregeln (2)

Maximale Erfolge

Wie schon einmal erwähnt (siehe hier) wäre ich für eine Begrenzung der maximalen Erfolge bei Fertigkeitsproben. Das offizielle Regelbuch (S. 98) sieht folgende Option vor:

  • Die Gesamtzahl der Erfolge, die bei einer Probe erzielt werden können, wird durch den Fertigkeitswert des Charakters mal 2 begrenzt. Das Ausführen einer Probe ohne Fertigkeitswert wird auf 1 Erfolg begrenzt, durch Edge können diese Grenzen jedoch umgangen werden.
  • Hierbei zählt die Spezialisierung nicht dazu! Diese erhöht nur den Würfelpool um 2 Würfel.

Ich würde die maximalen Erfolge sogar auf das 1,5-fache des Fertigkeitswerts beschränken. Dies würde den Fertigkeitswert eine höhere Gewichtung geben und dem Spiel sicherlich gut tun.

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Hausregeln Hacking

Vorschlag Hausregeln Hacking:

Der Vorschlag dient dazu die Regeln für Hacking zu vereinfachen. Aus diesem Grund

werden keine eigentlichen Programme mehr verwand.

Des weiteren spielen die Talente Hardware und Software nur noch eine untergeordnete

Rolle. Sie dienen nur nach dazu das Kommlink bzw. das Betriebssystem zu modifizieren.

Den Mindestwurf und den Intervall legt der Spielleiter fest.

Das Hacking wir auf folgende Aktionen beschränkt:

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Hausregeln

Ich versuche mal alle Hausregeln, die für uns relevant sind oder sein könnten, hier aufzuführen. Kommentare und Vorschläge sind immer willkommen!

Umwandlung von physischem in geistigen Schaden

Laut Grundregelwerk wird physischer Schaden, welcher niedriger ist als die modifizierte Panzerungsstufe, automatisch in geistigen Schaden umgewandelt. Diese Regel wird für Spielercharaktere nicht verwandt. In absoluten Ausnahmefällen kann der Spielleiter sie hinzuziehen, etwa für extrem gepanzerte NSCs in militärischer Ausrüstung.

Charaktererschaffung

Momentan hat man 400GP für die Charaktererschaffung zur Verfügung. Die höchste Stufe eines Ausrüstungsgegenstandes beträgt 4 und seine Verfügbarkeit maximal 8.

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